【硬件资讯】XBOX项目组动作多!微软带来更多XBOX消息掌机、AI、下一代主机都有!

作者:华体会怎么样    

  消息称下一代微软 Xbox 主机 2027 年推出:更接近于一台可连接电视的 PC

  据内部消息人士 Jez Corden 透露,微软新一代 Xbox 的发布时间可能比外界预期的更晚。此前有消息称,2026 年推出的《使命召唤》新作将登陆下一代 Xbox,这表明微软已经在积极地推进 Xbox Series X / S 的后续产品。然而,Corden 在 Xbox Two 播客中表示,他认为事实并非如此。

  Corden 指出,目前开发者尚未收到下一代 Xbox 的开发工具包(devkit),这在某种程度上预示着游戏开发商不太可能已开始针对新硬件开发游戏。但他同时透露,下一代 Xbox 将与现有的 Xbox 系列有很大不同,更像是基于 Windows 系统的 PC,只是拥有更适合电视使用的外壳和特定的硬件规格。

  “下一代 Xbox 的核心理念是,它本质上是一台 PC,但具备适合电视使用的外壳和明确的硬件规格,”Corden 解释道,“开发者将为 Windows PC 开发游戏,但他们清楚地知道硬件规格,因此能针对其进行精准优化。”

  他还提到,关于《使命召唤》新作的相关消息可能是准确的,但目前的“开发工具包”讨论更多是关于开发商被告知要针对下一代 Xbox 的硬件规格进行开发。他进一步表示:“我相当确定新的硬件不会在 2026 年推出,而是在 2027 年。”

  IT之家注意到,这一推测也并非毫无依据。从市场趋势来看,Steam Deck 作为一款可连接电视的便携式 PC,取得了巨大成功。这表明消费者对于更灵活多变的游戏设备有着强烈需求,而微软也希望能够通过 Game Pass 在非 Xbox 硬件平台上提供类似体验。

  至于 2027 年这个日期,那将是在 Xbox Series X / S 推出大约七年后,与上一代索尼和微软主机的更新周期一致。

  最近最近一段时间,关于XBOX的消息慢慢的变多了,关于XBOX新主机的发布时间基本确认,将会在2027年更新。而根据慢慢的变多的业界消息,下一代的XBOX可能会越来越接近PC。事实上目前各种游戏主机的硬件架构早就已经和PC差不多了,XBOX更是系统都非常接近Windows,支持部分UWP应用就是证明。而在下一代,这种一致性可能还会加强,如果XBOX与一台普通Windows PC没有区别的话,大家还会选择专用主机吗??

  ,目前微软正在与一家OEM厂商合作,推出Xbox品牌的掌机,设备代号为“Keenan”。而近日,根据The Verge的Jez Corden

  报道文章称,从微软近期的宣传策略来看,该公司计划缩小Xbox游戏主机和PC之间的差距,而“Keenan”项目正式该计划的其中一部分。因为“Keenan”仍将运行Windows系统,但会采用经过优化设计的Xbox UI。The Verge表示玩家也可以理解为在Windows掌机上使用Xbox应用程序。此外,上年已有消息称Xbox应用程序已被重新设计,以推出更适配掌机的版本。同时The Verge还提道上述操作系统目前被命名为“Project Bayside”,该项目旨在为Windows掌机或任何其他采用Xbox-Windows框架的设备打造更贴近游戏机的使用体验,所以该系统中也极大有几率存在应用商店。不过报道文章指出,目前“Project Bayside”应着重解决与其他游戏商场(Steam和Epic Games Store等)的兼容性问题,毕竟该系统仍是基于Windows开发,玩家应获得自由选择游戏平台的权力。

  而在硬件方面,The Verge表示虽然Ryzen AI Max 385的性能更强,但该处理器对散热和功耗都有较高需求,因此他们猜测“Keenan”很可能搭载AMD Ryzen Z2 Extreme处理器,而人体工学方面,报道文章表示该设备的设计与ROG Ally相似。

  除了新的主机设备消息外,微软XBOX掌机的消息也来了,这次可能会与华硕合作研发。按照目前曝光的消息来说,随着XBOX主机与PC的差距进一步缩小,用传统PC架构和成熟的Windows掌机设计来制作XBOX掌机应该不是难事,华硕自己也有成熟的Win掌机产品。不过目前,尚不明确这款疑似存在的设备会使用XBOX专用系统,还是普通Windows的UI重置版,但新的主机形态还是很值得期待的。

  ,将Copilot引入Xbox平台,进一步扩展人工智能(AI)应用场景范围。这款由AI驱动的游戏助手名为“Copilot for Gaming”,将成为玩家的个性化游戏伙伴,帮助玩家更快地融入到喜欢的游戏,指导玩家提升技能或者解决游戏过程中遇到的难题,并更好地让玩家与朋友及社区联系起来。

  Copilot for Gaming基于三个原则,包括能力、适应性和个性化,旨在以各种方式为玩家提供帮助,从个性化游戏推荐和无缝游戏设置,再到指导玩家游戏,又与朋友保持联系。微软强调,玩家仍旧能进行控制,决定如何及何时与Copilot互动,确保增强而不是破坏游戏体验。

  微软称,Copilot for Gaming的出现主要是未解决玩家遇到的时间管理问题,减少玩家在额外任务上的时间,比如搜索、下载和更新等,然后将更多的时间花在最喜欢的事情上,也就是玩游戏。此外,新功能也能让Xbox游戏变得更无缝衔接及个性化,确保解决方案能够真正符合玩家的需求和偏好,并且不会破坏游戏的流程。

  微软还展示了游戏领域的未来功能:游戏内辅助。在示例场景中,玩家使用自然语言,Copilot可提供特定情境的建议,以帮助玩家克服挑战并改进游戏玩法。微软表示,人工智能不仅仅是帮助玩家,还需要在正确的时刻出现,开发团队还考虑到实际的体验,不能具有入侵性。

  目前Copilot for Gaming已开始在Xbox Insiders的移动预览版中来测试,最终版本的发布还需要等待一段时间。

  最后,随着AI应用的逐渐普及和增强,微软宣布会在XBOX平台中增加Copilot功能。这款“Copilot for Gaming”会为玩家提供个性化游戏服务,目前看来还可以在游戏内与玩家互动,但这显然需要足够大的训练量和游戏的主动兼容。以微软在游戏业界的领头羊,XBOX平台游戏兼容问题不大,但是这个训练量……专为游戏训练的AI助手,不知道可以拿来喂的数据够不够多啊……

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